Wat is een hit?
Een hit is elke kaart uit een pack die boven het gemiddelde uitstijgt: ex-kaarten, full arts, illustration rares of secret rares. Hoeveel hits een product gemiddeld bevat verschilt per set en per producttype.
Welke kaarten tellen als hit?
In de praktijk noem je alles wat je uit een pack trekt en waar je even blij van wordt een hit. De ondergrens ligt ergens boven de gewone rare: een kaart die alleen holo is telt meestal niet mee.
Wat er doorgaans wel onder valt:
Pokémon ex en andere kaarten met een eigen mechanic
Full arts
Illustration rares en special illustration rares
Hyper rares en andere secret cards
De grens is niet hard. De ene verzamelaar rekent een double rare al mee, de ander begint pas te tellen bij een illustration rare. Dat komt doordat het geen officiële aanduiding is.
Hit staat niet op je kaart
Anders dan een rarity is hit geen term van The Pokémon Company. Je vindt hem nergens op de kaart, niet in de nummering en niet in de officiële uitleg over zeldzaamheid.
Het is een woord dat verzamelaars zelf zijn gaan gebruiken bij het openen van packs. Handig in gesprekken, maar het zegt niets exacts. Als iemand zegt dat hij drie hits uit een display trok, weet je nog steeds niet of het om kaarten van twee euro of van tachtig euro gaat.
Een hit is nog geen chase card
Deze twee worden vaak door elkaar gebruikt, terwijl het verschil groot is.
Een hit is elke kaart boven de gewone rare. Uit een display trek je er meerdere. Een chase card is de specifieke kaart waar de markt op focust en die veruit het meeste waard is, of de kaart die jij zelf per se wilt pullen. Elke chase card is een hit, maar de meeste hits zijn geen chase card.
Je merkt dat verschil zodra iemand je iets probeert te verkopen.
Pas op met "gegarandeerde hit"
Je komt de term vaak tegen in advertenties, bijvoorbeeld bij mystery boxes en repacks: pakketten die een verkoper zelf samenstelt en aanbiedt als verrassing, met gegarandeerd één of meer hits erin. Dat klinkt als een belofte, maar omdat hit geen vastgelegde betekenis heeft, belooft de verkoper feitelijk niets.
Een goedkope ex-kaart is namelijk ook gewoon een hit. Je krijgt dus wel iets dat aan de omschrijving voldoet, maar niet per se iets van waarde. Bij sealed producten van The Pokémon Company zelf speelt dit niet, want daar staat gewoon op wat erin zit.
Bij een los pack kan niemand iets garanderen
Stel jezelf bij zo'n belofte één vraag: hoe zou de verkoper dat kunnen weten? Een factory sealed pack is voor iedereen een verrassing, ook voor degene die het verkoopt.
Vintage packs kunnen wel gewogen worden. Met een nauwkeurige weegschaal is in te schatten of er iets bijzonders in zit, omdat zwaardere kaarten net anders wegen. Bij moderne packs is dat een stuk lastiger, onder meer doordat er standaard een code card in zit. Dat gewogen packs nog steeds rondgaan, betekent vooral dat je moet opletten waar je losse packs koopt.
Op beurzen zie je ook verkopers die een garantie geven op hun packs: trek je geen holo, dan krijg je je geld terug of een nieuw pack. Dat is een belofte over hun eigen regeling, niet over de inhoud van het pack. Het kan een eerlijke deal zijn, maar het zegt niets over je kans op een dure kaart.
Hoeveel hits zitten er in een product?
Dat verschilt per set en per producttype, en er zijn geen officiële cijfers. The Pokémon Company publiceert geen pull rates, dus alles wat je erover leest komt uit schattingen van verzamelaars die grote aantallen packs hebben geopend.
Wat wel waar is: wiskundig gezien kom je dichter bij het gemiddelde naarmate je meer packs opent. Bij een display heb je dus meer kans op meerdere hits, terwijl je bij drie losse packs zomaar met lege handen kunt staan. Maar het blijft kans: het kan net zo goed gebeuren dat iemand uit drie losse packs meer hits haalt dan jij uit een hele display. Garanties zijn er niet, want de verdeling verschilt per doos.